|
IKT i undervisninga
Ny læreplan
som skal ta til å gjelde for alle skular frå hausten 2006 set
utan tvil høge krav og mål for IKT i undervisninga.
Det
ligg eit solid løft i høve til konkretiseringar av digital
kompetanse i planen. Nedanfor finn de relevante utdrag av målformuleringar
innafor IKT i alle fag. Til slutt kjem forklaring på kva eim
meinar med grunnleggjande ferdigheitar og digital kompetanse
i alle fag. ( Bokmål )
Kompetansemål
i norskfaget (IKT-utdrag)
Kompetansemål
etter 2. årstrinn
Skriftlige tekster
Mål for opplæringen er at eleven skal kunne
• bruke bokstaver og eksperimentere med ord,
i egen håndskrift og på tastatur
• bruke datamaskinen til tekstskaping
• samtale om hvordan ord og bilde virker
sammen i bildebøker og andre bildemedier
Kompetansemål
etter 4. årstrinn
Muntlige tekster
• gi uttrykk for egne tanker og opplevelser
om barnelitteratur, teater, filmer, dataspill og TV-programmer
Skriftlige tekster
• foreta informasjonssøk, skape, lagre og
gjenhente tekster ved hjelp av digitale verktøy
• finne stoff til egne skrive- og
arbeidsoppgaver på biblioteket og Internett
Sammensatte tekster
• lage fortellinger ved å kombinere ord, lyd
og bilde
• drøfte noen estetiske virkemidler i
sammensatte tekster
Kompetansemål
etter 7. årstrinn
Muntlige tekster
• opptre i ulike språkroller gjennom
rollespill og drama, opplesing, intervju og presentasjoner
Skriftlige tekster
• presentere egne leseerfaringer fra skjønnlitteratur
og fagbøker skriftlig og muntlig
• bruke oppslagsverk og ordbøker
• bruke digitale skriveverktøy i
skriveprosesser og i produksjon av interaktive tekster
• bruke bibliotek og digitale
informasjonskanaler på en målrettet måte
• forklare opphavsrettslige regler for bruk
av tekster hentet fra Internett
Sammensatte tekster
• lage sammensatte tekster med bilder,
utsmykninger og varierte skrifttyper til en større
helhet, manuelt og ved hjelp av digitale verktøy
• bruke sang, musikk og bilder i framføringer
og presentasjoner
• bruke estetiske virkemidler i egen
tekstproduksjon
• bearbeide digitale tekster og drøfte
virkningene
Kompetansemål
etter 10. årstrinn
Muntlige tekster
• gjennomføre enkle foredrag, presentasjoner,
tolkende opplesing, rollespill og dramatisering,
tilpasset ulike mottakere
Skriftlige tekster
• bruke tekstbehandlingsverktøy til
arkivering og systematisering av eget arbeid
• bruke tekster hentet fra bibliotek,
Internett og massemedier på en kritisk måte, drøfte
tekstene og referere til benyttede kilder
Sammensatte tekster
• bruke ulike medier, kilder og estetiske
uttrykk i egne norskfaglige og tverrfaglige tekster
• vurdere estetiske virkemidler i sammensatte
tekster hentet fra informasjons- og underholdningsmedier,
reklame og kunst og reflektere over hvordan vi påvirkes av
lyd, språk og bilder
• gjøre rede for grunnleggende prinsipper
for personvern og opphavsrett knyttet til
publisering og bruk av andres tekster
Kompetansemål
i Matematikkfaget (IKT-utdrag)
Kompetansemål
etter 4. årstrinn
Tall
• velge og begrunne valg av regneart, bruke
tabellkunnskaper tilknyttet regneartene og utnytte
enkle sammenhenger mellom regneartene
• eksperimentere med, gjenkjenne, beskrive og
videreføre strukturer i enkle tallmønstre
Geometri
• plassere og beskrive posisjoner i rutenett,
på kart og i koordinatsystem både uten og ved
hjelp av digitale verktøy
Måling
• sammenligne størrelser ved hjelp av
passende måleredskaper og enkel beregning med og
uten digitale hjelpemidler
Kompetansemål
etter 7. årstrinn
Tall og algebra
• beskrive referansesystemet og notasjonen
som benyttes for formler i et regneark og bruke
regneark til å utføre og presentere enkle beregninger
Geometri
• bruke koordinater til å beskrive
plassering og bevegelse i et koordinatsystem på papiret
og digitalt
Statistikk og sannsynlighet
• representere data i tabeller og diagrammer
framstilt digitalt og manuelt, samt lese,
tolke og vurdere hvor hensiktsmessige disse er
Kompetansemål
etter 10. årstrinn
Tall og algebra
• bruke, med og uten digitale hjelpemidler,
tall og variabler i utforskning, eksperimentering,
praktisk og teoretisk problemløsning og i prosjekter med
teknologi
og design
Geometri
•
analysere, også digitalt, egenskaper ved to- og tredimensjonale
figurer og anvende
disse i forbindelse med konstruksjoner og
beregninger
Kompetansemål
i KRL- faget (IKT-utdrag)
Kompetansemål
etter 4. årstrinn
Filosofi og etikk
• bruke FNs barnekonvensjon for å forstå
barns rettigheter og likeverd, og kunne finne eksempler
i mediene og ved bruk av Internett
Kompetansemål
etter 7. årstrinn
Kristendom
• beskrive kirkebygget og andre kristne
gudshus og reflektere over deres betydning og bruk,
og nytte digitale verktøy til å søke informasjon og lage
presentasjoner
Jødedom
• beskrive tempelet og synagogen og
reflektere over deres betydning og bruk, og nytte digitale
verktøy til å søke informasjon og lage presentasjoner
Islam
• beskrive moskeen og reflektere over dens
betydning og bruk, og nytte digitale verktøy til å
søke informasjon og lage presentasjoner
Hinduisme
• beskrive tempelet og reflektere over dets
betydning og bruk, og nytte digitale verktøy til å
søke informasjon og lage presentasjoner
Buddhisme
• beskrive tempelet og klosteret og
reflektere over deres betydning og bruk, og nytte digitale
verktøy til å søke informasjon og lage presentasjoner
Kompetansemål
etter 10. årstrinn
Alle fem religioner
• innhente digital informasjon om og
presentere aktuelle spørsmål som opptar mange kristne,
jøder, muslimer, hinduer og buddhister.
Religiøst mangfold
•
utforske religioners stilling og særpreg i et land utenfor Europa
med og uten digitale
verktøy
Kompetansemål
i Naturfaget (IKT-utdrag)
Kompetansemål
etter 4. årstrinn
Mål for opplæringen er at eleven skal kunne
• innhente og systematisere data og
presentere resultatene med og uten digitale hjelpemidler
Verdensrommet
• finne informasjon med og uten digitale
verktøy og fortelle om noen av planetene i vårt solsystem
Kompetansemål
etter 7 . årstrinn
• bruke digitale hjelpemidler og naturfaglig
utstyr ved eksperimentelt arbeid og feltarbeid
• publisere resultater fra egne undersøkelser
ved å bruke digitale verktøy
Kompetansemål
etter 10. årstrinn
Teknologi og design
• gjøre rede for elektroniske
kommunikasjonssystemer på systemnivå og drøfte samfunnsmessige
utfordringer knyttet til bruk av slike
Kompetansemål
i Engelsk (IKT-utdrag)
Kompetansemål
etter 4. årstrinn
• bruke digitale verktøy for å finne
informasjon og skape tekst
Kompetansemål
etter 7. årstrinn
• bruke digitale og andre hjelpemidler i egen
språklæring
• bruke digitale verktøy for å finne
informasjon og som redskap for å lage tekster
Kompetansemål
etter 10. årstrinn
• kommunisere via digitale medier
Kompetansemål
i Samfunnsfag (IKT-utdrag)
Kompetansemål
etter 4. årstrinn
Historie
• presentere historiske emner ved hjelp av
skrift, tegninger, bilder, film, modeller og digitale
verktøy
• samle opplysninger fra globus, kart og
digitale kilder og bruke disse til å samtale om steder,
folk og språk
• planlegge og presentere reiser til nære
steder ved hjelp av kart og Internett
Samfunnskunnskap
• finne fram i trykte og digitale medier,
sortere innholdet i kategorier og produsere
materiale som kan publiseres
• følge enkle regler for personvern ved bruk
av Internett
Kompetansemål
etter 7. årstrinn
Historie
• lage visuelle framstillinger av to eller
flere tidlige elvekulturer gjennom bruk av digitale
verktøy
Geografi
• lese og bruke papirbaserte og digitale kart
og lokalisere geografiske hovedtrekk i eget fylke,
nabofylkene, de samiske bosettingsområdene, Norge, Europa og
andre
verdensdeler
• planlegge og presentere reiser til Europa
og andre verdensdeler ved å bruke digitale verktøy
Samfunnskunnskap
• velge et tema, utforme spørsmål og belyse
dem ved bruk av forskjellige kilder
• forklare hvordan informasjon fra
massemedier og kommersiell påvirkning kan ha innflytelse
på forbruksvaner
Kompetansemål
etter 10. årstrinn
Historie
• drøfte betydningsfulle
samfunnsomveltninger i nyere tid, og reflektere over hvordan dagens
samfunn åpner for nye omveltninger
Geografi
• lese, tolke og bruke papirbaserte og
digitale kart og beherske målestokk og karttegn
• gjøre rede for egne rettigheter og
konsekvenser forbundet med deltakelse på Internett
og publisering av eget materiale
Kompetansemål
i Kunst og håndverk (IKT-utdrag)
Kompetansemål
etter 4. årstrinn
Visuell kommunikasjon
• bruke enkle funksjoner i digitale
bildebehandlingsprogram
Arkitektur
• planlegge og bygge modeller av hus og rom
ved hjelp av digitale verktøy og enkle håndverksteknikker
Kompetansemål
etter 7. årstrinn
Visuell kommunikasjon
• bruke fargekontraster, forminsking og
sentralperspektiv for å gi illusjon av rom i bilder
både med og uten digitale verktøy
Kunst
• sammenligne bruk av teknikker og
virkemidler innenfor folkekunst og kunsthåndverk i
ulike kulturer ved bruk av digitale og andre kilder
Kompetansemål
etter 10. årstrinn
Visuell kommunikasjon
• bruke ulike funksjoner i
bildebehandlingsprogram
• tegne bildemanus, redigere og manipulere
enkle digitale opptak og vurdere bruk avegne virkemidler
• vurdere ulike budskap, etiske
problemstillinger og visuell kvalitet i reklame, film,
nettsteder og dataspill
• dokumentere eget arbeid i
multimediepresentasjoner
Design
• beskrive ulike løsningsalternativer i
design av et produkt ved hjelp av skisser og digital
programvare
Arkitektur
• tegne hus og rom ved hjelp av
topunktsperspektiv
•
samtale om arkitekttegninger og digitale presentasjoner av
byggeprosjekter, vurdere
tilpasning til omgivelsene og skissere ulike løsninger
Kompetansemål
i Musikk (IKT-utdrag)
Kompetansemål
etter 7 . årstrinn
• komponere og gjøre lydopptak ved hjelp av
digitale verktøy
Kompetansemål
etter 10. årstrinn
• bruke digitalt opptaksutstyr og
musikkprogram til å manipulere lyd og sette sammen
egne komposisjoner
• gjøre rede for regler for opphavsrett
knyttet til bruk av musikk
Kompetansemål
i Mat og helse (IKT-utdrag)
Kompetansemål
etter 10. årstrinn
• bruke digitale verktøy til å vurdere
energi- og næringsinnhold i mat og drikke og nyttegjøre
seg resultatene når man lager mat
Grunnleggende
ferdigheter i digital kompetanse, alle fag
Å kunne bruke digitale verktøy i norsk er nødvendig for å
mestre nye tekstformer og uttrykk. Dette åpner for nye læringsarenaer
og gir nye muligheter i lese- og skriveopplæringen, i produksjon,
komponering og redigering av tekster. I denne sammenheng er det
viktig å utvikle evne til kritisk vurdering og bruk av kilder.
Bruk av digitale verktøy kan støtte og utvikle elevenes
kommunikasjonsferdigheter og presentasjoner.
Å kunne bruke digitale verktøy i matematikk dreier seg om å
kunne bruke slike verktøy til spill, utforskning,
visualisering og publisering. Det dreier seg videre om å vite om,
kunne
bruke og vurdere digitale hjelpemidler til problemløsning,
simulering og modellering. I tillegg er det
viktig å kunne finne informasjon, analysere, behandle og
presentere data med passende hjelpemidler, samt forholde seg
kritisk til kilder, analyser og resultater.
Å kunne bruke digitale verktøy i KRL er en hjelp til å
utforske religioner og livssyn for å finne ulike presentasjoner
og perspektiver. En viktig ferdighet er å kunne benytte digitalt
tilgjengelig materiale, som bilder, tekster, musikk og film, på
måter som forener kreativitet med kildekritisk
bevissthet. Digitale medier gir nye muligheter for kommunikasjon
og dialog
om religioner og livssyn. Disse mediene gir også muligheter for
bred tilgang til materiale om aktuelle etiske
problemstillinger.
Å kunne bruke digitale verktøy i naturfag dreier seg om å
kunne benytte slike verktøy til utforskning,
måling, visualisering, simulering, registrering, dokumentasjon og
publisering ved forsøk og i feltarbeid. For å stimulere
kreativitet, levendegjøre og visualisere naturfaglige
problemstillinger er digitale animasjoner, simuleringer og spill
gode hjelpemidler. Kritisk vurdering av nettbasert naturfaglig
informasjon styrker arbeidet med faget. De digitale
kommunikasjonssystemene gir muligheter for å drøfte naturfaglige
problemstillinger.
Å kunne bruke digitale verktøy i engelsk gir mulighet for
autentisk bruk av språket og åpner for flere læringsarenaer for
faget. Engelskspråklig kompetanse er i mange tilfeller en
forutsetning for å kunne ta i bruk digitale verktøy. Samtidig
kan bruk av digitale verktøy bidra til utvikling av engelsk språkkompetanse.
Kildekritikk, opphavsrett og personvern er sentrale områder i
digitale sammenhenger som også inngår i engelskfaget.
Å kunne bruke digitale verktøy i samfunnsfag innebærer å
gjennomføre informasjonssøk, utforske nettsteder, utøve
kildekritikk og nettvett og velge ut relevant informasjon om
faglige temaer. Digitale ferdigheter betyr også å være
orientert om personvern og opphavsrett, og kunne bruke og følge
gjeldende regler og normer for internettbasert kommunikasjon. Bruk
av digitale verktøy er å kunne utvikle, presentere og publisere
egne og felles multimediale produkter, kommunisere og samarbeide
med elever fra andre skoler og land ved hjelp av digitale
kommunikasjons- og samarbeidsredskaper.
Å kunne bruke digitale verktøy i kunst og håndverk er
viktig for å søke informasjon og for selv
å produsere informasjon i tekst og bilder. Produksjon av digitale
bilder står sentralt i elevenes arbeid med foto,
skanning, animasjon, film og video. I denne sammenheng inngår
holdninger til kildekritikk, personvern og kjennskap til regler
om opphavsrett. Multimedier inngår i presentasjon av
egne og andres arbeid. Kunnskap om estetiske og digitale
virkemidler er avgjørende for bevisst kommunikasjon.
Å kunne bruke digitale verktøy i musikk dreier seg om
utvikling av musikkteknologisk kompetanse
knyttet både til lytting, musisering og komponering. I
musikkfaget inngår blant
annet bruk av opptaksutstyr og musikkprogram for å sette sammen
og manipulere lyd til egne komposisjoner. I denne sammenheng inngår
også kjennskap til kildekritikk og kunnskap om opphavsrett
knyttet til slik bruk av musikk.
Å kunne bruke digitale verktøy i mat og helse gjør
det mulig med informasjonssøk, sammenligning
og vurdering av næringsinnhold og presentasjon av faglig innhold.
Å kunne bruke digitalt verktøy i kroppsøving er viktig når man
skal hente inn informasjon for å planlegge ulike aktiviteter,
dokumentere og rapportere.
|